PROGRAMACIÓN  DE VIDEOJUEGOS 

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Cada gran juego necesita un motor: alguien que lo haga posible línea por línea.
Si tu pasión está en el código, la lógica y la tecnología detrás de lo visual, este es tu punto de partida.

La Licenciatura en Programación de Videojuegos de SAE Institute México te prepara con bases sólidas en software, estructuras de datos, física de juegos, inteligencia artificial y arquitectura de sistemas. Dominarás lenguajes como C++ y C#, y trabajarás con motores profesionales como Unity y Unreal Engine.

En un entorno colaborativo, compartirás proyectos con estudiantes de arte, diseño y audio, ampliando tu perspectiva y afinando tus habilidades para la industria real. 

Aquí no solo aprenderás a programar juegos: aprenderás a construir experiencias interactivas desde la raíz

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PROGRAMA ACADÉMICO
El objetivo del programa académico de la licenciatura en Programación de Videojuegos es que adquieras conocimientos sobre el desarrollo de software en general, incluyendo diseño orientado a objetos, patrones de diseño y buenas prácticas de codificación. También te formarás como programador de videojuegos capaz de crear experiencias interactivas.
DÉCIMO SEGUNDO TRIMESTRE
Taller de Producción de Videojuegos

Al finalizar la asignatura, el estudiante desarrollará su proyecto práctico de titulación mediante el análisis de la mejor aproximación de diseño con la finalidad de promover un cierre académico exitoso.

Juego y Sociedad

Al término de la materia, el estudiante desarrollará capacidades de evaluación y análisis teórico metodológico mediante el desarrollo de un proyecto que le permita comprender y construir aprendizaje sobre el papel de los videojuegos en la sociedad, esto con el fin de emplear los videojuegos como elemento educativo.

Seminario de Titulación

Al concluir la asignatura, el estudiante aplicará la metodología de investigación para la elaboración de un trabajo de titulación con la finalidad de plasmar sus aportaciones en una propuesta de un producto mediático fundamentando el diseño y críticas de su proceso formativo.

Seminario de Titulación

Al término de la materia, el estudiante aplicará la metodología de investigación para la elaboración de un trabajo de titulación con la finalidad de plasmar sus aportaciones en una propuesta de un producto mediático fundamentando el diseño y críticas de su proceso formativo.

PRIMER TRIMESTRE
  • Introducción a la programación orientada a objetos
  • Arquitectura y lógica computacional
  • Fundamentos matemáticos
  • Teorías del entretenimiento interactivo
SEGUNDO TRIMESTRE
  • Álgebra vectorial
  • Programación orientada a objetos
  • Prototipos de mecánicas de juego
  • Imagen digital
TERCER TRIMESTRE
  • Álgebra lineal
  • Arquitectura del software
  • Introducción a las estructuras de datos
  • Herramientas y técnicas de modelado
  • Sistemas de scripting
CUARTO TRIMESTRE
  • Ingeniería de software
  • Estructura de datos
  • Inteligencia artificial
  • Técnicas de investigación
QUINTO TRIMESTRE
  • Física aplicada a la programación de videojuegos
  • Principios de computación gráfica
  • Prototipado de proyectos con hardware y software
  • Juegos multijugador en línea
SEXTO TRIMESTRE
  • Análisis de algoritmos y optimización
  • Computación gráfica
  • Metodologías y técnicas de producción
  • Taller de creatividad
SÉPTIMO TRIMESTRE
  • Probabilidad y estadística
  • Computación gráfica avanzada
  • Prototipado colaborativo
  • Juegos serios
OCTAVO TRIMESTRE
  • Inteligencia artificial avanzada
  • Prototipado para motores de juegos
  • Conceptualización de proyecto
  • Innovación y emprendimiento
NOVENO TRIMESTRE
  • Diseño y preproducción de juegos
  • Diseño de sistemas de juego
  • Prototipado para motores de juegos avanzados
  • Diseño de la comunicación
  • Investigación aplicada a la industria de los medios creativos digitales
DÉCIMO TRIMESTRE
  • Producción de videojuegos I
  • Usabilidad y técnicas de interacción
  • Panorama de la industria del videojuego
  • Diseño y desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada
DÉCIMO PRIMER TRIMESTRE
  • Gestión de negocios de los nuevos medios
  • Producción de videojuegos II
  • Marco legal para los nuevos medios
  • Desarrollo de aplicaciones móviles
DÉCIMO SEGUNDO TRIMESTRE
  • Taller de producción de videojuegos
  • Juego y sociedad
  • Seminario de titulación

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Contamos con 50 sedes en 20 países con presencia en los 5 continentes.

Actualmente en la Ciudad de México se encuentran dos campus:
Campus 1:📍Cto. Interior Mtro. José Vasconcelos 184, Colonia Condesa, Cuauhtémoc, 06140 Ciudad de México, CDMX

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